Kid Icarus Wiki
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[[Archivo:Glitch_del_Funesto.png|thumb|228px|Una parte de la subida. El [[glitch del Funesto]] se puede realizar aquí, pero no ayudará mucho.]]Aparecen aquí las plataformas móviles, en las que hay que calcular bien cada salto. Se recomienda vencer a los enemigos antes de subir a una, ya que es difícil subir a una mientras se los esquiva. Nada puede complicarla más que el Funesto que hay cerca de una de las plataformas móviles. Vencerlo es difícil, por lo que habrá que optar por vencer a los Funestos menores, que también es difícil. Al continuar las plataformas móviles se hacen vitales, debido a la falta de plataformas o a la existencia de algunas muy pequeñas. En las pocas plataformas grandes que hayan habrá que empezar a tener cuidado con Mágmor, que es mejor evitar subiendo a las plataformas móviles.
 
[[Archivo:Glitch_del_Funesto.png|thumb|228px|Una parte de la subida. El [[glitch del Funesto]] se puede realizar aquí, pero no ayudará mucho.]]Aparecen aquí las plataformas móviles, en las que hay que calcular bien cada salto. Se recomienda vencer a los enemigos antes de subir a una, ya que es difícil subir a una mientras se los esquiva. Nada puede complicarla más que el Funesto que hay cerca de una de las plataformas móviles. Vencerlo es difícil, por lo que habrá que optar por vencer a los Funestos menores, que también es difícil. Al continuar las plataformas móviles se hacen vitales, debido a la falta de plataformas o a la existencia de algunas muy pequeñas. En las pocas plataformas grandes que hayan habrá que empezar a tener cuidado con Mágmor, que es mejor evitar subiendo a las plataformas móviles.
   
En la región más segura, casi al final, aparecerán [[Ramalac]]s, que atacan en grupos de cuatro y son muy parecidos a los Monóculus. <span style="font-size:14px;">Si se consiguen por lo menos 50.000 puntos al entrar por la penúlutima puerta, [[Zeus]] dará el primer nivel de la [[Flecha poderosa]]. </span><span style="font-size:14px;">Al final hay un Funesto que se puede vencer por atrás o simplemente esquivarlo entrando por la puerta final.</span>
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En la región más segura, casi al final, aparecerán [[Ramalac]]s, que atacan en grupos de cuatro y son muy parecidos a los Monóculus. Si se consiguen por lo menos 50.000 puntos al entrar por la penúlutima puerta, [[Zeus]] dará el primer nivel de la [[Flecha poderosa]]. Al final hay un Funesto que se puede vencer por atrás o simplemente esquivarlo entrando por la puerta final.
 
===[[Nivel 1-3 (Kid Icarus)|Nivel 1-3]]===
 
===[[Nivel 1-3 (Kid Icarus)|Nivel 1-3]]===
[[Archivo:Inicio_del_nivel_1-3_de_Kid_Icarus.png|thumb|left|200px|El início es una parte de preparación, debido a que no hay muchos enemigos.]]El nivel empieza parecido a los anteriores, con Viperix cayendo. La subida sería fácil si no fuera por unos Nétora que van bajando, para vencerlos se recomienda saltar desde un escalón más bajo e ir disparándole. La primera puerta tendrá una Guarida enemiga. Luego de salir, l<span style="font-size:14px;">a subida sigue normalmente, con los mismos enemigos, hasta llegar a una parte donde comienzan a aparecer pozos de lava, que muchas veces matan al primer toque, pero otras veces dejan un tiempo corto para entrar y salir; aún así hay que tener cuidado al subir.</span>
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[[Archivo:Inicio_del_nivel_1-3_de_Kid_Icarus.png|thumb|left|200px|El início es una parte de preparación, debido a que no hay muchos enemigos.]]El nivel empieza parecido a los anteriores, con Viperix cayendo. La subida sería fácil si no fuera por unos Nétora que van bajando, para vencerlos se recomienda saltar desde un escalón más bajo e ir disparándole. La primera puerta tendrá una Guarida enemiga. Luego de salir, la subida sigue normalmente, con los mismos enemigos, hasta llegar a una parte donde comienzan a aparecer pozos de lava, que muchas veces matan al primer toque, pero otras veces dejan un tiempo corto para entrar y salir; aún así hay que tener cuidado al subir.
   
<span style="font-size:14px;">Más tarde aparecerá una puerta que lleva a una tienda. Al salir y seguir subiendo aparecerán los enemigos que aparecieron hasta ahora, pero justo la subida se divide en dos y empiezan a aparecer Monóculus, que junto con las plantas espinosas son una gran molestia al subir. El camino de la izquierda es menos angosto, tiene plantas espinosas y menos enemigos. Se puede cruzar por un camino que une las dos subidas. En la subida de la derecha hay más enemigos, menos plataformas, no hay plantas y hay una puerta que lleva a una [[Cámara del Tesoro]], donde se pueden conseguir valiosos premios. Luego, las dos subidas se vuelven a unir y aparecen plataformas móviles. Hay que tener cuidado con dos, pues están entre plantas espinosas.</span>
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Más tarde aparecerá una puerta que lleva a una tienda. Al salir y seguir subiendo aparecerán los enemigos que aparecieron hasta ahora, pero justo la subida se divide en dos y empiezan a aparecer Monóculus, que junto con las plantas espinosas son una gran molestia al subir. El camino de la izquierda es menos angosto, tiene plantas espinosas y menos enemigos. Se puede cruzar por un camino que une las dos subidas. En la subida de la derecha hay más enemigos, menos plataformas, no hay plantas y hay una puerta que lleva a una [[Cámara del Tesoro]], donde se pueden conseguir valiosos premios. Luego, las dos subidas se vuelven a unir y aparecen plataformas móviles. Hay que tener cuidado con dos, pues están entre plantas espinosas.
   
<span style="font-size:14px;">Vuelve la subida con pozos de lava más arriba, y con Viperix, solo que esta ahora, en vez de Nétoras, hay Ramalacs (cuando aparecen lo mejor es estar en un costado, ya que aparecen de abajo), que se recomiendan vencer antes de saltar. A los Viperix se los puede dejar caer en los pozos de lava, aunque no mueran, dejarán de molestar un poco. Un poco más y aparecerá un arpa, un poco difícil de agarrar, que convertirá a los enemigos en mazos.</span>
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Vuelve la subida con pozos de lava más arriba, y con Viperix, solo que esta ahora, en vez de Nétoras, hay Ramalacs (cuando aparecen lo mejor es estar en un costado, ya que aparecen de abajo), que se recomiendan vencer antes de saltar. A los Viperix se los puede dejar caer en los pozos de lava, aunque no mueran, dejarán de molestar un poco. Un poco más y aparecerá un arpa, un poco difícil de agarrar, que convertirá a los enemigos en mazos.
   
<span style="font-size:14px;">[[Archivo:Mercado_Negro.png|thumb|left|247px|En el Mercado Negro se puede comprar con la [[tarjeta de crédito]].]]La siguiente parte es cerrada y bastante difícil, debido a los Ramalcs que siguen apareciendo, al igual que los Viperix y los únicos lugares por donde subir tienen plantas espinosas, por lo que Pit deberá saltar muy bien para subir por allí, esquivar los Ramalacs y los Viperix, y posiblemente todo eso junto. Hay otra puerta, esta lleva a un Mercado negro y al salir empezará a aparecer un Mágmor, que por ser molesto, hay que aprovechar sus momentos de desaparición hacen que sea más fácil pasar. En la salida de esa cueva hay un Funesto, que se puede vencer sigilosamente por atrás y si no, hay que prepararse para una subida difícil, ya que las plataformas apenas ocupan el tamaño de Pit y al subirlas hay más lava y Viperix.</span>
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[[Archivo:Mercado_Negro.png|thumb|left|247px|En el Mercado Negro se puede comprar con la [[tarjeta de crédito]].]]La siguiente parte es cerrada y bastante difícil, debido a los Ramalcs que siguen apareciendo, al igual que los Viperix y los únicos lugares por donde subir tienen plantas espinosas, por lo que Pit deberá saltar muy bien para subir por allí, esquivar los Ramalacs y los Viperix, y posiblemente todo eso junto. Hay otra puerta, esta lleva a un Mercado negro y al salir empezará a aparecer un Mágmor, que por ser molesto, hay que aprovechar sus momentos de desaparición hacen que sea más fácil pasar. En la salida de esa cueva hay un Funesto, que se puede vencer sigilosamente por atrás y si no, hay que prepararse para una subida difícil, ya que las plataformas apenas ocupan el tamaño de Pit y al subirlas hay más lava y Viperix.
   
<span style="font-size:14px;">[[Archivo:Una_parte_del_Nivel_1-3_Kid_Icarus.png|thumb|245px|La puerta está cerca, cuidado con la dirección del Funesto y los Ramalacs que vienen de abajo.]]Las plataformas son cada vez menos recurrentes y más pequeñas, hasta que aparecen tres plataformas móviles, que están entre secciónes que se pueden pasar agachado (esto ayuda a subir más rápido a una plataforma) y plantas espinosas. Como el espacio es muy ancho, lo mejor es esperar a que las plataformas pasen. Luego vuelven las plataformas en forma de escalera y los Ramalacs, subiendo estas hay una puerta custodiada por un Funesto, con el que se pueden usar las tácticas de siempre. La puerta lleva a una [[Sala de Formación Sagrada]], un lugar difícil de pasar, pero con buenos premios, (lo mejor es tener el [[Cristal protector]]) no hay un mejor lugar para quedarse, pero el peor es el centro y lo mejor es tener mucha vida.</span>
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[[Archivo:Una_parte_del_Nivel_1-3_Kid_Icarus.png|thumb|245px|La puerta está cerca, cuidado con la dirección del Funesto y los Ramalacs que vienen de abajo.]]Las plataformas son cada vez menos recurrentes y más pequeñas, hasta que aparecen tres plataformas móviles, que están entre secciónes que se pueden pasar agachado (esto ayuda a subir más rápido a una plataforma) y plantas espinosas. Como el espacio es muy ancho, lo mejor es esperar a que las plataformas pasen. Luego vuelven las plataformas en forma de escalera y los Ramalacs, subiendo estas hay una puerta custodiada por un Funesto, con el que se pueden usar las tácticas de siempre. La puerta lleva a una [[Sala de Formación Sagrada]], un lugar difícil de pasar, pero con buenos premios, (lo mejor es tener el [[Cristal protector]]) no hay un mejor lugar para quedarse, pero el peor es el centro y lo mejor es tener mucha vida.
   
<span style="font-size:14px;">Al final las plataformas están más complejas y esto ayuda bastante. Un Mágmor y un Funesto impiden entrar a la puerta final, pero con lo que se aprendió através del nivel, no debería ser difícil vencerlos (o pasarlos). Se recomienda vencerlos para ayudar a llegar a una puntuación mayor de 100.000, puntaje que aumentará la salud de Pit.</span>
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Al final las plataformas están más complejas y esto ayuda bastante. Un Mágmor y un Funesto impiden entrar a la puerta final, pero con lo que se aprendió através del nivel, no debería ser difícil vencerlos (o pasarlos). Se recomienda vencerlos para ayudar a llegar a una puntuación mayor de 100.000, puntaje que aumentará la salud de Pit.
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===[[Nivel 1-4 (Kid Icarus)|Nivel 1-4]]===
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Este es el primer nivel en una [[fortaleza]]. Las fortalezas contienen varias habitaciones con trampas, pero esta guía solo dará recomendaciones del camino más fácil por el que hay que pasar (los hay más cortos pero difíciles), ya que no es necesario pasar por todas las puertas.
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[[Archivo:Camino_del_nivel_1-4.gif|thumb|El camino explicado]]El recorrido da início en una habitación con una sola puerta, por la que al pasar se entrará a otra llena de [[Ganómides]]. Vencerlos es opcional, pero darán buenos corazones. Se sigue por la puerta de la derecha donde hay [[Kobil]]s, que no representarían problema si no fuera por los Viperix que caen de las vasijas. Se puede intentar agarrar el [[Mapa|mapa]] y liberar a los [[Icarios]], pero esto no servirá de mucho en el momento (los Icarios son débiles contra [[Ortros]]). Luego se debe subir por la escalera de arriba (al menos que se quiera hacer una pasada por el [[Hospital]], que esta entrando por la escalera de arriba de la habitación de la derecha), en esta se repiten los enemigos anteriores (más una estatua de Icario), pero el formato en subida hace más fácil llegar a la escalera. En la siguiente habitación hay que revisar cuando sea seguro saltar para la plataforma amarilla, para poder pasar por la puerta de la izquierda, donde se encuentra por primera vez a los [[Brujo Berenjena|Brujos Berenjena]], que son más fáciles de esquivar (sus ataques) agachado y ya estando en el suelo, es más fácil dispararles de cerca. Si una berenjena acierta a Pit, lo mejor es ir al Hospital (ver pasos arriba). No se recomienda (al menos que sea muy urgente) entrar a la tienda, ya que al volver los Brujos estarán de nuevo. [[Archivo:Ejército_de_Palutena_en_Kid_Icarus.png|thumb|left|¿Logrará Pit juntar un ejército confiable?]]Al seguir por la izquierda habrá una habitación igual (hay que repetir los pasos anteriores) y habrá que ir por la izquierda de nuevo, donde hay un tipo de "espada" que sale del suelo y unos Viperix. Lo mejor es intentar cruzar antes de que salgan los Viperix, o matarlos primero y pasar. En la siguiente habitación hay que tirarse rápidamente por la izquierda, antes de que salgan Viperix de las vasijas. Ahora se recomienda ir hasta la puerta de la izquierda y pasar rápido por los Kobil, bajar y hacer los movimientos que ya se hicieron en las habitaciones con Kobils y Viperix. Abajo hay más Kobils, fáciles de vencer. Se recomienda curarse en la habitación izquierda, luego volver e ir por la derecha, donde hay que calcular bien los saltos, debido a los obstáculos (por suerte aquí no hay enemigos). A la derecha hay Ganómides rojos (más fuertes que los normales), que se pueden saltear, pero dan más corazones. Se siguen dos Brujos berenjena, uno en una plataforma inferior y el otro en una superior. Será más fácil y seguro vencer al de abajo y luego al de arriba, para luego cruzar por la izquierda. Aquí están de nuevo los obstáculos, lo mejor es entrar al pozo donde hay una estatua y luego saltar arriba, calculando bien, y pasar por la puerta. En las últimas dos habitaciones hay Kobils rojos, que a pesar de ser más fuertes pueden ser simplemente ignorados (en la primer sala hay que ir por la escalera de abajo).
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[[Archivo:Habitacion_de_Ortros.gif|thumb|left|253px|La batalla contra Ortros]]
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El guardián de la fortaleza es Ortros. No es un jefe muy difícil, pero hay que tener cuidado con sus bolas de fuego. Es muy fácil atacarlo por atrás, ya que él no ataca a los que estén detrás suyo y solo se dará vuelta al llegar al extremo de la habitación y se lo puede mantener en una esquina, atacándolo, haciendo que no se pueda mover tanto y para que tampoco pueda atacar.
 
[[Categoría:Kid Icarus]]
 
[[Categoría:Kid Icarus]]
 
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Revisión del 12:02 3 nov 2014

Guía de Kid Icarus Calificación: En construcción por el usuario Meta dragon
Artwork de Pit con el mapa en Kid Icarus
¡¡¡Cuidado!!! Esta guía contiene datos que talvez no quieras saber, mírala con cuidado.

Esta es una guía del videojuego Kid Icarus para NES. Se recuerda que para mayor ayuda se pueden usar las Palabras Sagradas, o ver el manual del juego (o revistas) para saber mejor la historia.

Inframundo

Nivel 1-1

Kid icarus juego

Inicio del nivel

El primer nivel es de avance vertical y está lleno de Viperix que caen en grupos de a cuatro y van bajando hasta que el jugador los mate o los deje pasar. Una mejor forma de esquivarlos es meterse en lugares a los que no puedan llegar.

Luego hay una habitación con lava, pero con nada más fuera de eso. Al salir la puerta se cerrará y se deberá ir para el costado de la pantalla para aparecer por el otro lado y seguir subiendo, esquivando Viperix, que empezarán a ser acompañados de Monóculus que aparecen en grupos de cuatro y harán muy difícil la subida por las plataformas flotantes. Lo mejor para hacer es saltar y disparar al mismo tiempo, hasta agarrar el arpa, que esta cayendo, así los enemigos se convertirán en mazos.

Captura de kid icarus

Los dos caminos

Luego de esa parte el camino se divide en dos. Por el camino de la izquierda hay menos espacio y por lo tanto se hace más difícil esquivar los enemigos. Por el de la derecha hay un Funesto, que si atacado (o esquivado) sigilosamente puede ser vencido sin que llame a los Funestos menores. Al subir hay un cáliz y una puerta, que lleva a una Guarida enemiga, donde lo mejor para hacer, es de nuevo moverse rápido y disparar. Al salir ya no estará más el Funesto, pero luego de subir más, aparecerán dos, uno en cada plataforma; lo mejor para hacer es saltar y disparar cuando el Funesto mire para otro lado. Al final aparecerá un Nétora y un Mágmor. Para vencer al Nétora basta con ponerse atrás de él y dispararle, ya el Mágmor es más complicado, lo mejor es ser rápido para esquivar sus tiros. Luego de eso esta la puerta, que lleva al Punto de control.

Nivel 1-2

Nivel 1-2 Kid Icarus

La primera parte del nivel

Este nivel empieza muy parecido al anterior, con Viperix cayendo, pero esta vez con Monóculus atacando desde el principio, por el formato del nivel es mejor vencerlos antes de empezar la subida, ya que esta está llena de plataformas de hielo, que hacen que Pit resbale y la aparición de enemigos dificulta todo.

En la mayor parte de la subida se puede pasar por un costado de la pantalla para aparecer por el otro, lo que hace un poco más fácil la tarea.

Un poco después de empezar a subir caerá un cáliz, es recomendable agarrarlo, ya que justo ahí hay una puerta que lleva a una Guarida enemiga llena de Rinitis, que si son vencidos todos darán muchos corazones. Al salir no se podrá entrar más.

Luego se sigue subiendo por plataformas, la mayoría de hielo y siguen apareciendo Monóculus. El hielo dificulta el avance entre los enemigos, pero si se es bien calculado puede ayudar a esquivarlos. Después hay una puerta que lleva a una tienda, que puede servir como "refugio" de los enemigos, ya que al salir habrá un pequeño tiempo hasta que vuelvan los Monóculus.

Guarida enemiga en Kid Icarus

Una guarida enemiga

La siguiente parta esta llena de sorpresas, empezando por los Monóculus, otra puerta con un Funesto adelante y un cáliz. Lo primero es esquivar los Monóculus y pasar por el costado de la pantalla cuando el Funesto mire para otro lado y atacarlo. Si el Funesto ve a Pit lo mejor puede ser entrar a la puerta, si no fuera porque es otra Guarida enemiga. Si se es bueno se saldrá de aquí con varios corazones.

Se sigue la subida por plataformas en forma de escalera y se llega a otra puerta y a otro Funesto (junto con unos Viperix), que se puede vencer facilmente poniéndose abajo de él y disparando para arriba. En la habitación que se entra por la puerta hay una tienda, donde se puede intentar regatear los precios. La siguiente parte es más "normal", pues solo contiene Viperix y Monóculus (y partes complicadas).

Glitch del Funesto

Una parte de la subida. El glitch del Funesto se puede realizar aquí, pero no ayudará mucho.

Aparecen aquí las plataformas móviles, en las que hay que calcular bien cada salto. Se recomienda vencer a los enemigos antes de subir a una, ya que es difícil subir a una mientras se los esquiva. Nada puede complicarla más que el Funesto que hay cerca de una de las plataformas móviles. Vencerlo es difícil, por lo que habrá que optar por vencer a los Funestos menores, que también es difícil. Al continuar las plataformas móviles se hacen vitales, debido a la falta de plataformas o a la existencia de algunas muy pequeñas. En las pocas plataformas grandes que hayan habrá que empezar a tener cuidado con Mágmor, que es mejor evitar subiendo a las plataformas móviles.

En la región más segura, casi al final, aparecerán Ramalacs, que atacan en grupos de cuatro y son muy parecidos a los Monóculus. Si se consiguen por lo menos 50.000 puntos al entrar por la penúlutima puerta, Zeus dará el primer nivel de la Flecha poderosa. Al final hay un Funesto que se puede vencer por atrás o simplemente esquivarlo entrando por la puerta final.

Nivel 1-3

Inicio del nivel 1-3 de Kid Icarus

El início es una parte de preparación, debido a que no hay muchos enemigos.

El nivel empieza parecido a los anteriores, con Viperix cayendo. La subida sería fácil si no fuera por unos Nétora que van bajando, para vencerlos se recomienda saltar desde un escalón más bajo e ir disparándole. La primera puerta tendrá una Guarida enemiga. Luego de salir, la subida sigue normalmente, con los mismos enemigos, hasta llegar a una parte donde comienzan a aparecer pozos de lava, que muchas veces matan al primer toque, pero otras veces dejan un tiempo corto para entrar y salir; aún así hay que tener cuidado al subir.

Más tarde aparecerá una puerta que lleva a una tienda. Al salir y seguir subiendo aparecerán los enemigos que aparecieron hasta ahora, pero justo la subida se divide en dos y empiezan a aparecer Monóculus, que junto con las plantas espinosas son una gran molestia al subir. El camino de la izquierda es menos angosto, tiene plantas espinosas y menos enemigos. Se puede cruzar por un camino que une las dos subidas. En la subida de la derecha hay más enemigos, menos plataformas, no hay plantas y hay una puerta que lleva a una Cámara del Tesoro, donde se pueden conseguir valiosos premios. Luego, las dos subidas se vuelven a unir y aparecen plataformas móviles. Hay que tener cuidado con dos, pues están entre plantas espinosas.

Vuelve la subida con pozos de lava más arriba, y con Viperix, solo que esta ahora, en vez de Nétoras, hay Ramalacs (cuando aparecen lo mejor es estar en un costado, ya que aparecen de abajo), que se recomiendan vencer antes de saltar. A los Viperix se los puede dejar caer en los pozos de lava, aunque no mueran, dejarán de molestar un poco. Un poco más y aparecerá un arpa, un poco difícil de agarrar, que convertirá a los enemigos en mazos.

Mercado Negro

En el Mercado Negro se puede comprar con la tarjeta de crédito.

La siguiente parte es cerrada y bastante difícil, debido a los Ramalcs que siguen apareciendo, al igual que los Viperix y los únicos lugares por donde subir tienen plantas espinosas, por lo que Pit deberá saltar muy bien para subir por allí, esquivar los Ramalacs y los Viperix, y posiblemente todo eso junto. Hay otra puerta, esta lleva a un Mercado negro y al salir empezará a aparecer un Mágmor, que por ser molesto, hay que aprovechar sus momentos de desaparición hacen que sea más fácil pasar. En la salida de esa cueva hay un Funesto, que se puede vencer sigilosamente por atrás y si no, hay que prepararse para una subida difícil, ya que las plataformas apenas ocupan el tamaño de Pit y al subirlas hay más lava y Viperix.

Una parte del Nivel 1-3 Kid Icarus

La puerta está cerca, cuidado con la dirección del Funesto y los Ramalacs que vienen de abajo.

Las plataformas son cada vez menos recurrentes y más pequeñas, hasta que aparecen tres plataformas móviles, que están entre secciónes que se pueden pasar agachado (esto ayuda a subir más rápido a una plataforma) y plantas espinosas. Como el espacio es muy ancho, lo mejor es esperar a que las plataformas pasen. Luego vuelven las plataformas en forma de escalera y los Ramalacs, subiendo estas hay una puerta custodiada por un Funesto, con el que se pueden usar las tácticas de siempre. La puerta lleva a una Sala de Formación Sagrada, un lugar difícil de pasar, pero con buenos premios, (lo mejor es tener el Cristal protector) no hay un mejor lugar para quedarse, pero el peor es el centro y lo mejor es tener mucha vida.

Al final las plataformas están más complejas y esto ayuda bastante. Un Mágmor y un Funesto impiden entrar a la puerta final, pero con lo que se aprendió através del nivel, no debería ser difícil vencerlos (o pasarlos). Se recomienda vencerlos para ayudar a llegar a una puntuación mayor de 100.000, puntaje que aumentará la salud de Pit.

Nivel 1-4

Este es el primer nivel en una fortaleza. Las fortalezas contienen varias habitaciones con trampas, pero esta guía solo dará recomendaciones del camino más fácil por el que hay que pasar (los hay más cortos pero difíciles), ya que no es necesario pasar por todas las puertas.

Camino del nivel 1-4

El camino explicado

El recorrido da início en una habitación con una sola puerta, por la que al pasar se entrará a otra llena de Ganómides. Vencerlos es opcional, pero darán buenos corazones. Se sigue por la puerta de la derecha donde hay Kobils, que no representarían problema si no fuera por los Viperix que caen de las vasijas. Se puede intentar agarrar el mapa y liberar a los Icarios, pero esto no servirá de mucho en el momento (los Icarios son débiles contra Ortros). Luego se debe subir por la escalera de arriba (al menos que se quiera hacer una pasada por el Hospital, que esta entrando por la escalera de arriba de la habitación de la derecha), en esta se repiten los enemigos anteriores (más una estatua de Icario), pero el formato en subida hace más fácil llegar a la escalera. En la siguiente habitación hay que revisar cuando sea seguro saltar para la plataforma amarilla, para poder pasar por la puerta de la izquierda, donde se encuentra por primera vez a los Brujos Berenjena, que son más fáciles de esquivar (sus ataques) agachado y ya estando en el suelo, es más fácil dispararles de cerca. Si una berenjena acierta a Pit, lo mejor es ir al Hospital (ver pasos arriba). No se recomienda (al menos que sea muy urgente) entrar a la tienda, ya que al volver los Brujos estarán de nuevo.

Ejército de Palutena en Kid Icarus

¿Logrará Pit juntar un ejército confiable?

Al seguir por la izquierda habrá una habitación igual (hay que repetir los pasos anteriores) y habrá que ir por la izquierda de nuevo, donde hay un tipo de "espada" que sale del suelo y unos Viperix. Lo mejor es intentar cruzar antes de que salgan los Viperix, o matarlos primero y pasar. En la siguiente habitación hay que tirarse rápidamente por la izquierda, antes de que salgan Viperix de las vasijas. Ahora se recomienda ir hasta la puerta de la izquierda y pasar rápido por los Kobil, bajar y hacer los movimientos que ya se hicieron en las habitaciones con Kobils y Viperix. Abajo hay más Kobils, fáciles de vencer. Se recomienda curarse en la habitación izquierda, luego volver e ir por la derecha, donde hay que calcular bien los saltos, debido a los obstáculos (por suerte aquí no hay enemigos). A la derecha hay Ganómides rojos (más fuertes que los normales), que se pueden saltear, pero dan más corazones. Se siguen dos Brujos berenjena, uno en una plataforma inferior y el otro en una superior. Será más fácil y seguro vencer al de abajo y luego al de arriba, para luego cruzar por la izquierda. Aquí están de nuevo los obstáculos, lo mejor es entrar al pozo donde hay una estatua y luego saltar arriba, calculando bien, y pasar por la puerta. En las últimas dos habitaciones hay Kobils rojos, que a pesar de ser más fuertes pueden ser simplemente ignorados (en la primer sala hay que ir por la escalera de abajo).

Habitacion de Ortros

La batalla contra Ortros

El guardián de la fortaleza es Ortros. No es un jefe muy difícil, pero hay que tener cuidado con sus bolas de fuego. Es muy fácil atacarlo por atrás, ya que él no ataca a los que estén detrás suyo y solo se dará vuelta al llegar al extremo de la habitación y se lo puede mantener en una esquina, atacándolo, haciendo que no se pueda mover tanto y para que tampoco pueda atacar.