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- « ¡Enfréntate a otros jugadores mediante la conexión inalámbrica! »
- — Descripción del Multijugador en el juego.
El Modo Multijugador (マルチプレイ Maruchi Purei?, Together Mode en inglés) es el modo multijugador de Kid Icarus: Uprising. En él, se permite que hasta seis jugadores en simultaneo puedan participar en distintos modos de juego y en diferentes escenarios escogidos al azar. Se mostró por primera vez en el E3 de 2011 junto a una demo.[1]
Los servidores fueron cerrados el 8 de abril de 2024.
Características[]
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Existen dos modalidades de batalla en el modo Multijugador: Luces y Sombras (batalla por equipos de 3 vs 3) y Supervivencia (6 jugadores o individual). Si no hay suficientes jugadores (en algún equipo en Luces y Sombras o en Supervivencia), los espacios que sobran son ocupados por personajes de la CPU.
En la pantalla del modo Multijugador, en la parte superior derecha de la pantalla superior, los jugadores se clasifícan con símbolos. Estos símbolos son, una espada pequeña verde, una espada de color azul claro, dos espadas cruzadas en azul oscuro, y una medalla de estrella de color violeta, se desconoce si las filas se extienden más allá de la medalla de estrella violeta. El rango aumenta con cada adversario derrotado en el modo Multijugador, en cualquiera de los dos modos de juego, y en cualquiera de las modalidades (local u online). Cada enemigo derrotado, añade una espada pequeña y una verde a su rango, y al conseguir 10, éstas se convertirán en una espada de luz azul. Una vez que se obtienen 10 espadas de luz azul, se convertirán en un cruce de espadas de color azul oscuro y así sucesivamente. Al pulsar el botón X en la pantalla de início del modo conjunto, se puede ver la pantalla de "Estadísticas de combate", que muestra la cantidad de victorias en cada modalidad y de enemigos derrotados, cuyo número coincidirá con los símbolos antes mencionados.
Modos de juego[]
Luces y Sombras[]
En Luces y Sombras (天使の降臨 Tenshi no Kōrin?, Light vs. Dark en inglés) se enfrentarán seis jugadores cada uno repartido por equipos de tres jugadores, estando la posibilidad de estar en los dos equipos: el Equipo Luz y el Equipo Sombras. Cada jugador puede estar equipado con su arma de preferencia y sus respectivos dones para usar en combate.
Así mismo, los dos equipos cuentan con un medidor de vida del equipo que se verá disminuido si algún jugador del respectivo equipo es derrotado; pero cuanto más poder y valor tenga el arma de uno de los jugadores, el medidor de vida del equipo disminuirá considerablemente.
El objetvo principal del modo es ir derrotando a los jugadores del equipo contrario hasta que su barra de equipo se vacie. Una vez dicho lo anterior se produce, el último jugador de cualquier equipo que haya sido derrotado se regenerará como Pit (si éste se encuentra en el Equipo Luz) o como Pit Sombrío (si éste se encuentra en el Equipo Sombras) con un arma al azar que tenga el jugador correspondiente.
En este punto, el medidor de vida del equipo será utilizado como la barra de salud del ángel, y una vez que se haya agotado, el equipo contrario será el ganador. Sin embargo, los ángeles son mucho más fuertes en la batalla y tienen más salud que los luchadores normales, lo que hace muy necesario el trabajo en equipo para poder vencer al ángel enemigo. Cuando aparece un ángel, se señala con el icono de la cabeza de dicho ángel al jugador que lo maneja.
Supervivencia[]
- « Todos contra todos. ¡Sálvese quien pueda! »
- — Descripción de Supervivencia en el juego.
En Supervivencia (バトルロイヤル Batoru Roiyaru?), a diferencia de Luces y Sombras, en este modo los jugadores luchan entre sí hasta que se agote el tiempo. Al contrario de los luchadores del Equipo Luz y Equipo Sombra, los jugadores utilizan el color de su Mii en la configuración de la consola para determinar el color de la armadura del luchador y si dos jugadores poseen el mismo color, los colores de ambos jugadores se cambian para evitar confusiones.
Sistema de Puntuación[]
Al final de la partida en cualquiera de los modos, se asigna una puntuación. La puntuación se determina en función del número de jugadores derrotados y otros varios factores. En Luces y Sombras, la puntuación simplemente determina cuántos corazones se reciban como premio después de la batalla, mientras que en Supervivencia, determina la posición final en esa partida. El jugador con más puntos gana.
Armas y Dones[]
Los jugadores también pueden recibir los poderes y las armas después de una partida aunque en el momento en que se entregan es al azar.
Aguante[]
Cada luchador tendrá una cantidad limitada de energía durante la batalla. Si un jugador se queda por mucho tiempo o utiliza demasiada energía (lo que provoca que el sudor caiga de ellos) para subir una colina, que comenzará a disminuir la velocidad y tropezar mientras parpadea en rojo. Hasta que un jugador se detiene por completo para recuperar el aliento durante unos segundos, que seguirá siendo lento y extremadamente vulnerable a los ataques.