Las Palabras Sagradas (Sacred Words en inglés) son una mecánica de contraseñas (Passwords en inglés) del juego Kid Icarus, que se usa después de apagar el sistema. Los jugadores ven 24 caracteres dispuestos en cuatro grupos de seis y los introducen después del menú principal. La revista Nintendo Power publicó varias contraseñas. No están disponibles en el Famicom, la consola virtual, Classics NES: Kid Icarus ni en Kid Icarus: Of Myths and Monsters.
Lista de contraseñas[]
De Nintendo Power[]
Contraseña | Función |
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Inicia el juego en la etapa 1-4, la fortaleza del Inframundo. |
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Inicia el juego en la etapa 2-1, la primera área del Supramundo. |
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Inicia el juego en la etapa 2-4, la fortaleza del Supramundo. |
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Inicia el juego en la etapa 3-1, la primera zona del Reino del Cielo. |
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Inicia el juego en la etapa 3-4, la fortaleza del Reino del Cielo. |
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Inicia el juego en la etapa 4-1, el Palacio del Cielo. |
Contraseñas especiales[]
Contraseña | Función |
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Inicia el juego en la etapa de 4-1 con el máximo de la puntuación, los corazones y los elementos, con la excepción de 82 plumas y 3 flechas. Después de derrotar a Medusa, Pit consigue la lanza y el casco de la tercera fase final y también, las estatuas y pilares del fondo de la quinta fase final de forma temporal. |
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Inicia el juego en la etapa de 4-1 con el máximo de la puntuación, los corazones, y las armas, junto con la invencibilidad. Sin embargo, toma un poco más de tiempo llegar a Medusa, y ella también necesita más tiempo para derrotar a Pit. |
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Esta contraseña del juego es fácil de realizar y hace que el juego comienze en la etapa de 1-2 con corazones al máximo de puntuación, los artículos y 5 flechas. |
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Esta contraseña hace que el juego comienze en la etapa 1-2, se comienza con una deuda de 4.095 corazones, hace que aparezca que tiene 99 plumas y mazos, pero en realidad sólo dan 1 cuando se llega a una fortaleza y las plumas no funcionan, sólo una de las armas de la Cámara de Capacitación Sagrada se podrá agarrar mientras que las otras 2 se pueden recoger, pero sólo se destinarán a un mejor final, hace también que se tenga 5 flechas, pero en realidad se tiene sólo 1 y no se puede utilizar. La única ventaja es que las flechas hacen 9 de daño contra los jefes en lugar de 1 punto de daño normal. |
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Inicia el juego en la etapa de 4-1 con el máximo de la puntuación, los corazones, y las armas, y con 2 flechas. |
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Comienza desde la última fase con todos los objetos. |
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Comienza desde la última fase con todos los objetos. |
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Comienza desde la última fase con todos los objetos. |
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Empieza desde la etapa 2-4 del Supramundo, con botellas infinitas. |
Curiosidades[]
- Podrían haber sido basadas en la mecánica de contraseñas del juego Metroid.