Kid Icarus Wiki
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Contraseñas de Kid Icarus

Flecha de luz en kid icarus

Las Palabras Sagradas (Sacred Words en inglés) son una mecánica de contraseñas (Passwords en inglés) del juego Kid Icarus, que se usa después de apagar el sistema. Los jugadores ven 24 caracteres dispuestos en cuatro grupos de seis y los introducen después del menú principal. La revista Nintendo Power publicó varias contraseñas. No están disponibles en el Famicom, la consola virtual, Classics NES: Kid Icarus ni en Kid Icarus: Of Myths and Monsters.

Lista de contraseñas[]

De Nintendo Power[]

Contraseña Función
  • 0000eu 60j700
  • uG0004 1000J0
Inicia el juego en la etapa 1-4, la fortaleza del Inframundo.
  • 0000ys T0J300
  • m2001C H000aS
Inicia el juego en la etapa 2-1, la primera área del Supramundo.
  • I04400 00008C
  • mIG01D I0005F
Inicia el juego en la etapa 2-4, la fortaleza del Supramundo.
  • 0000mu w0K200
  • O3G00H I100s5
Inicia el juego en la etapa 3-1, la primera zona del Reino del Cielo.
  • 0000y0 11X200
  • u0G00H I100t0
Inicia el juego en la etapa 3-4, la fortaleza del Reino del Cielo.
  • 00008P 414.100
  • O3G00H I500eB
Inicia el juego en la etapa 4-1, el Palacio del Cielo.

Contraseñas especiales[]

Contraseña Función
  • KidKid Icarus
Inicia el juego en la etapa de 4-1 con el máximo de la puntuación, los corazones y los elementos, con la excepción de 82 plumas y 3 flechas. Después de derrotar a Medusa, Pit consigue la lanza y el casco de la tercera fase final y también, las estatuas y pilares del fondo de la quinta fase final de forma temporal.
  • 8uuuuu uuuuuu
  • uuuuuu uuuuuu
Inicia el juego en la etapa de 4-1 con el máximo de la puntuación, los corazones, y las armas,  junto con la invencibilidad. Sin embargo, toma un poco más de tiempo llegar a Medusa, y ella también necesita más tiempo para derrotar a Pit.
  • 28W0! ¡DF00
  • ! 108W H iA042V
Esta contraseña del juego es fácil de realizar y hace que el juego comienze en la etapa de 1-2 con corazones al máximo de puntuación, los artículos y 5 flechas.
  • 8W8200 0000!!
  • 04OW00 8004YA
Esta contraseña hace que el juego comienze en la etapa 1-2, se comienza con una deuda de 4.095 corazones, hace que aparezca que tiene 99 plumas y mazos, pero en realidad sólo dan 1 cuando se llega a una fortaleza y las plumas no funcionan, sólo una de las armas de la Cámara de Capacitación Sagrada se podrá agarrar mientras que las otras 2 se pueden recoger, pero sólo se destinarán a un mejor final, hace también que se tenga 5 flechas, pero en realidad se tiene sólo 1 y no se puede utilizar. La única ventaja es que las flechas hacen 9 de daño contra los jefes en lugar de 1 punto de daño normal.
  • DANGER !!!!!!
  • TERROR HORROR
Inicia el juego en la etapa de 4-1 con el máximo de la puntuación, los corazones, y las armas, y con 2 flechas.
  • DUVANS MAMMOR
  • KOMMER BORTOT

Comienza desde la última fase con todos los objetos.

  • 888888 888888
  • 888888 88888t
Comienza desde la última fase con todos los objetos.
  • 000eee eeeeee
  • eeeeee eeeeee
Comienza desde la última fase con todos los objetos.
  • MY0NIN TENDO0
  • SUCKS0 ROYALY
Empieza desde la etapa 2-4 del Supramundo, con botellas infinitas.

Curiosidades[]

  • Podrían haber sido basadas en la mecánica de contraseñas del juego Metroid.

Galería[]

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