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Wii U

Wii U (ウィー・ユー Wī Yū en japonés), pronunciado Güi iu con nombre de clave Project Café es una videoconsola creada por Nintendo, y directa sucesora de Wii. La consola fue lanzada el 18 de noviembre de 2012. Se presentó en la conferencia de Nintendo durante el Electronic Entertainment Expo 2011 (E3) el 7 de junio de 2011. Esta es la primera consola de sobremesa de la octava generación de consolas.

Wii U es la sexta consola de sobremesa de Nintendo y la primera en producir gráficos en alta definición hasta una resolución de 1080p. Incluye un mando que incorpora una pantalla táctil igualmente capaz de reproducir gráficos en alta definición que permite seguir jugando con la consola incluso cuando el televisor está apagado, a este mando se le ha denominado Wii U GamePad. El sistema es retrocompatible con los juegos de Wii, que soportan los periféricos de Wii, como el Wiimote o la Wii Balance Board.

Sin embargo, no es retrocompatible con los juegos y periféricos de Nintendo GameCube. Además se incorporara la tecnología NFC (amiibo y otras figuras) incluyendo una nueva forma de jugar videojuegos.

En palabras de Nintendo, Wii U compitió en el mercado junto a Wii por un tiempo, estando Wii U enfocada a experiencias más tradicionales popularmente denominadas "hardcore" (jugadores no casuales). Esto fue hasta que su producción fue cesada el 31 de enero de 2017, luego de tener cada vez menos apoyo third-party y menos ventas, culminando en el anuncio de su sucesora, Nintendo Switch.

HistoriaEditar

La consola surgió por primera vez en 2008, después de que Nintendo reconociera múltiples limitaciones con Wii, como que el público en general pensara que la consola estaba dirigida a un jugador "casual". Con Wii U, Nintendo quiere volver a atraer a los grupos de jugadores que se sintieron desplazados con Wii. El diseñador de juegos Shigeru Miyamoto admitió que la falta de alta definición y la pobre infraestructura en línea también contribuyeron a dejar a Wii en una categoría aparte respecto a sus competidoras, la Xbox 360 y la PlayStation 3. Se decidió que la nueva consola debía cambiar estos detalles completamente.

Dentro de la empresa, hubo un gran debate sobre cómo debía ser la nueva consola, y el proyecto fue desechado y reiniciado varias veces. El concepto de una pantalla táctil en el mando fue inspirado por la luz azul de la Wii que informa de nuevos mensajes. Miyamoto y su equipo quisieron incorporar la pantalla para dar más información a los jugadores (de forma similar a la VMU de la Sega Dreamcast). Cuando el desarrollo se encontraba muy avanzado, este fue ampliado a una pantalla completa que pudiera mostrar el juego en su totalidad, un concepto que se sugirió, pero no fue financieramente viable anteriormente.

Videojuegos de Kid IcarusEditar

Super Smash Bros. para Wii U fue lanzado para esta consola, el cuál presenta contenido de la saga Kid Icarus. El primer Kid Icarus está en la eShop y NES Remix 2 (así como su remake NES Remix Pack) también fue lanzado para Wii U.

Los amiibo fueron lanzados siendo compatibles primeramente con Wii U. Tres figuras de Kid Icarus están disponibles y son compatibles con varios juegos ajenos a Kid Icarus.

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